import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Clase Energia representa la energia que tiene nuestro Heroe
 * @author Programación Orientada a Objetos (Adrian Cerda Cerda , Jorge Armando Tovar Ojeda)
 * @version Maze of Souls (24 de noviembre del 2012)
 */
public class Energia extends Actor
{
    GreenfootImage [] barra= new GreenfootImage [17];//Arreglo de las imagenes de energia
    public void act() 
    {

    }    
    /**
     * Constructor Energia para crear el objeto e inicializa el arreglo de las imagenes
     */
    public Energia()
    {
        int j=0;
        int i=barra.length-1;
        while( i>=0 && j<barra.length)
        {
            barra[j]= new GreenfootImage("barra"+i+".png");
            i--;
            j++;
        }
    }
    /**
     * Se manda cambiar la imagen dependiendo de la energia que se tenga
     * @param i la imagen que se debe poner
     */
    public void cambiaImagen(int i)
    {
        
        setImage(barra[i]);
        
    }  
}
